她極具文藝氣息,畢業於台北藝術大學電影系,曾經駐唱,也曾進入劇組。對她而言,藝術既可以是寬闊如海的情感流動,也能是精準如手術刀的節奏拿捏。而在這勝負毫釐之爭的電競世界裡,她選擇放下鏡頭與樂器,轉而掌握賽程與狀態,開啟另一段創作旅程。
她從基層做起,學習如何在選手身邊穩定軍心、處理大小雜事、安排賽事行程與推動社群運營。如今,她是越南職業戰隊 GAM Esports 的經理。這份工作,是一種極度講究「溫度」與「效率」的平衡——像保母一樣照顧選手的日常與心理狀態,確保他們始終處於最佳競技狀態;也像經營者一樣經營社群媒體與對外形象,讓團隊在場內場外都能有條不紊地運轉。
從幕後到前線,從藝術到電競,她用自己的方式,讓創作不止於畫面,而延伸至每一場比賽開場的瞬間。
她是 Adrian,GAM Esports 的台灣經理,也是一位仍在創作路上的生活導演。
進門之前
Method:要不要先介紹下自己
Adrian:哈囉!我叫 Adrian 我之前在鍇睿工作過一段時間,然後是做營運長助理,現在則是在 GAM Esports 擔任台灣隊經理。
Method:當初為何選擇進入鍇睿?
Adrian:我大學其實是念電影系,然後我讀到大五上準備要畢業,那時其實一直在猶豫要做什麼工作,我剛好就看到鍇睿發了一個人才培訓營的計畫,就是他找一些對電競有興趣的年輕人、新鮮人,去參加他們的培訓營,然後如果表現不錯的話,就有機會試做實習,最後到鍇睿工作。
那時候看到就覺得,嗯,曾經對電競有興趣,剛好又在這時機點看到機會,覺得就是這個時候了,所以我就投了履歷。
Method:是什麼原因讓你對電競有興趣?
Adrian:起點就是英雄聯盟,第一次知道英雄聯盟應該是 S2 TPA 奪冠之後,當時國小的我覺得這個遊戲看起來很有趣,就跟朋友一起開始玩這個遊戲,也會一起看當時的比賽,比如說 GPL 或之後的 LMS,我們都會在線上一起收看比賽跟討論賽況。
Method:確實 TPA 讓很多人開始知道電競,那當時有特別喜歡的隊伍嗎?
Adrian:我可是 ahq 的狂粉,最喜歡的選手是西門夜說(笑),不過上高中跟大學的時候因為比較忙,我就很少玩英雄聯盟,然後比賽也比較少看,但是基本上在那個時候,心裡就有被種下這個種子,那剛好現在有機會讓它長出來。
Method:畢業的時候有沒有考慮去做電影相關的行業呢?
Adrian:因為我大學主修是製片跟表演嘛,那時候原本是想說先找一份打工,然後像身邊其他的朋友一樣,開始試鏡啊等等的。
Method:有試鏡過哪一些類型呢?
Adrian:之前主要就是試一些學生短片,但是試鏡和等待實在是非常痛苦,所以覺得那我就多看看其他機會。後來看到電競相關的實習,就立刻決定投出履歷,想說我這麼優秀,我應該會上吧(笑)。
Method:從藝術領域轉向電競產業,你當時怎麼看待這個轉變?
Adrian:其實我原本就只是一個會看比賽的粉絲和玩家,我對電競本身是沒有更深入認識的,所以我當時也覺得這是一個機會,讓我可以從實習甚至是實作的角度,了解一下這個產業的人大概在做什麼事情,並且在沒有太大的成本的情況下,知道我喜不喜歡這個產業,然後決定未來的路要怎麼走。
Method:那妳喜歡嗎?
Adrian:目前還蠻喜歡的。未來不知道,但目前蠻喜歡的。

跨入之後
Method:在進入鍇睿後,實際在電競職業賽事後方跟當初粉絲的角度,有甚麼不一樣嗎?
Adrian:完全不一樣。應該說我們可以看到一場好看的比賽、精彩的比賽,除了選手本身的遊戲表現之外,聯賽方真的付出了非常多我們看不見的努力,像是字卡的呈現或是整個流程的設計,甚至回到整個賽程與線上線下的活動,怎麼讓隊伍可以順利的參賽等等,都花了非常多的心思,所以我覺得跟我原本想像的類似,但是會發現它更加龐大而且更緊密。
Method:在這龐大的機器中有什麼讓你覺得難以適應的地方?
Adrian:我完全不懂製播啊(笑),我本人完全不懂任何製播,即便我是電影系畢業,但因為不是我的主修,我對攝影燈光這些其實沒有太大的概念。但我很幸運的是,我在鍇睿的職位是營運長的助理,所以我並沒有被派去做對能力有很明確需求的工作,像是製播人員或者是導播甚至是製作人,說直白一點我就是一個打雜的身份進去的,也讓我剛好可以在這個職位累積經驗。
Method:那妳覺得從中學習到什麼樣的經驗幫助了你?
Adrian:像是各個部門跟小組之間的溝通,以及訊息的傳遞,在這塊上有滿多可以學習的東西。比如說像贊助商這塊,那時候有幫忙處理一些贊助商的事情,那贊助商之所以可以在聯賽之中露出,會是雙方都有可以互相謀求利益最大化的平衡點,而我們跟贊助商談的比如版位啊等等的,你要把這些素材跟資訊同步給負責處理這些素材的同事,讓這些東西可以在不同的部門分工下去執行,最後呈現出來我們要的成果,這之中需要非常多跨組別的溝通跟協調。
Method:後來帶著這份經驗加入了職業隊伍嗎?
Adrian:對,我現在在 GAM,來 GAM 算是一個蠻大的轉換,因為是從純粹的幕後轉到前線作戰的隊伍之中。
Method:戰隊的感覺怎麼樣?
Adrian:好好玩喔!以前在做幕後的時候,其實會距離比賽結果稍微遠一點,比賽結果對當時的我來說就只是計分板上的數字,它並沒有給我太多情緒上的影響。但是現在在戰隊你一定希望你的隊伍贏嘛,所以你的選手只要表現得好,然後贏了這場比賽我就覺得很開心。但是反過來如果輸了也會覺得,啊,我們還可以再更好。情緒會跟著戰隊起伏,我覺得這件事情是非常有趣的,代表很投入在這個整個氛圍之中,然後也覺得自己是這個隊伍的一份子。

Method:聽起來你的勝負心被激發了
Adrian:對!沒錯,我超好勝的哈哈
Method:那如果隊伍輸了,你如何調適你的情緒?
Adrian:因為我在 GAM,我們畢竟還是有語言上的隔閡嘛。所以我剛好可以合理的隔絕自己的情緒跟團隊的情緒,而且他們可能也不見得知道我現在不開心什麼,但是換一個角度說,我畢竟是照顧他們的人,所以我會覺得今天如果輸了,我會需要瞭解原因,試著以我的立場或我的角度,看看可以幫助他們什麼,我會把他們的情緒跟需求放在我的情緒與需求前面,然後處理他們現在發生的事情,最後再回過來看我現在的感受是什麼。
Method:妳會怎麼去做呢?或者說你在這之中是扮演什麼樣的角色?
Adrian:嗯…因為是不同的語言,所以實際上能透過溝通來安撫或解決問題其實是難的,更多得仰賴人跟人互動的某一種直覺。你會知道這個人現在好像不太好,或者是你知道現在這個人好像在生氣,那相對的我不知道他實際上在氣什麼,所以我可以很中性的去消化,可能關心他、拍拍他,或是就用英文,甚至是很破的越南文試著告訴他說「喔我在這裡喔!」,雖然我不確定你現在怎麼想,但是如果你需要有人談談或有人陪,我都在這裡。
Method:就像是一個鄰家大姐姐
Adrian:對,我自己覺得比較像姐姐,但他們不知道為甚麼都叫我 Mama 哈哈,我覺得這件事情很有趣,因為我們講不同的語言,所以我們的想法一定不同,人的思考方式一定是靠著你的語言系統去建構的,那在兩個人都不知道對方怎麼想的時候,互動會變得很單純,你不會想太多關於這個人的背景,所以你可以回到很基本的人跟人相處的狀態。
Method:聽起來你對人際關係之間的距離很敏銳
Adrian:我覺得是,我覺得真誠很重要。
Method:所以他們才會叫你 Mama
Adrian:其實我們年紀也沒有相差多少,自己覺得就是跟選手的互動啊,比我原本預想的還要更快更熟,當然他們也很照顧我,互相照顧囉。
成長與定位
Method:從劇組到選手休息室,有沒有什麼技能是你沒想到會在電競現場派上用場的?
Adrian:我覺得可以分成兩塊來講,剛才前面有談到溫度、情緒跟感受嘛,因為我大學主修的是表演跟製片,那情緒這塊因為修了很多表演課,所以我覺得我自己更能接受跟給予情緒空間。就是不去預設太多,或是批判某一個當下的感受,我覺得這個算是還蠻有幫助的。
在安撫別人或是照顧別人的時候,這點我覺得之前上表演課的經驗很有用處,雖然說現在不是當演員,但是它有一定的幫助。 另外一部分是我另外一個主修是製片,製片其實簡單來說,就是劇組的隊經理啦。
Method:職業戰隊的製片
Adrian:我覺得還蠻像的,比如說你就要知道,喔這個劇組的劇本長什麼樣子,那這個劇本需要什麼樣的資源,他要在什麼時候拍,拍攝的前期需要做哪些規劃,比如說你要去借場地、安排劇組的配車 或者是掌握預算,或跟導演討論他想要怎麼呈現這個東西,需要我(製片)支援哪些地方,那這個我覺得跟戰隊真的很像,再加上在拍攝期間我也需要照顧劇組人員的飲食、住宿,或是一些比較日常的小事,讓他們在拍攝期間可以更專注的在他們工作上,所以其實這點跟戰隊經理是很相似的。
Method:可以只專注在訓練上往往更能獲得成績,那目前 GAM 的狀態如何呢?
Adrian:我覺得要到異地生活,一定是不容易的事情,所以我覺得他們花了一些時間努力適應台灣的無論是氣候或是食物,畢竟對所有的外國隊伍來說,這都會是個很大的挑戰,他們除了得重新習慣這裡的生活方式,也需要接受自己得長時間在異地生活。這段時間我們一起去過101、一起逛過夜市、嘗試各種小吃等,希望能讓他們更認識這裡的文化,我想如果他們的心態能夠越快調適過來,一定會更有辦法專注在遊戲上。
Method:不需要為了其他事情分心或煩惱,可以說他們能夠有多專注在遊戲上,取決於經理對於大小事的照顧。
Adrian:當然他們自己也要努力啦。

從內回望門外
Method:無論在聯賽幕後,或是在戰隊前線,電競行業的這些日子中,有沒有哪一刻讓你感覺到「喔我做對了」?
Adrian:我覺得應該是 2024 PCS 決賽的時候,我那時候是在舞台組,舞台組的工作包含所有舞台上的彩排、跟各個不同團隊核對流程,然後到選手的技術彩排、觀眾入場等等。當所有這些事情完成,舞台燈光落幕之後,我腦海中都是「好棒喔,我竟然可以成為電競賽事的一份子」,這一刻真的很有成就感。
Method:那在隊伍這邊呢?
Adrian:哇,還真的沒有沒有辦法立刻回答,因為我覺得此刻所有的一切都非常新鮮,新鮮到好像每一件事情都同時跳出來。
Method:所以對你來說現在還是一個很新鮮有趣的狀態
Adrian:沒錯,充滿著鬥志,沒有辦法說哪一件事情特別強烈,因為每一件事做完都會很有成就感。
Method:那對影視圈還會懷有夢想嗎?
Adrian:因為我覺得我是一個只看當下的人,所以我不會說對電影或音樂沒有夢想,但現在就是想要專注的做我現在做的事情,未來就看它怎麼發展了。
Method:對於今年你們的成績目標呢?
Adrian:我們會去世界賽!我們一定會去世界賽的 You know what time it is? It’s GAM TIME !
Method:剛剛你有聊到你之前的經歷,對於你現在的工作都有不等的幫助,給門外的人一些建議吧
Adrian:我覺得找到自己的興趣很重要,然後要相信你現在做的事情,它在未來的某一天一定會成為幫助你的一項工具。另外如果有機會,不要猶豫,就算你覺得你好像不符合那個職位的需求,或者是你覺得你做不到,有機會就是去試試看。
就像那時 GAM 找隊經理的時候,因為我本身沒有任何待在戰隊的經驗,在電競圈工作其實也只有 8 個月,再加上我原本對我的英文能力其實沒有很有信心,但就覺得如果錯過這個機會我應該會後悔很久,所以我還是硬著頭皮把我的履歷改成英文,然後勇敢的投出去了。當然最後很幸運的我現在在這裡,然後有辦法進行這個訪談。所以呢,就算你覺得你做不到也沒關係,勇敢試試看吧。
Method:你會怎麼跟一位對電競有興趣,但還在猶豫是否要跨進來的人形容這個世界
Adrian:電競戰隊跟一般的工作不太一樣,會有點把自己的生活跟戰隊的工作整個結合在一起,所以更像是生活的一部分,這點要看你接不接受的了。
不過對我來說,無論是創作音樂、創作劇本,其實一切都得回到生活本身,從每個日常小事裡擷取靈感,而照顧戰隊其實就是讓自己再重新回到生活的層面(笑),這件事情本身之於我是很有趣的。

畫面截自 GAM Esports Youtube 影片 “GAM Life – LCP EP.03″
我們總說電競是節奏的戰場,而 Adrian,就是那個在場邊默默掌控節奏的人。
從電影走進電競,她沒有失去任何創作的部分,只是換了一種方式,把比賽活成了場景,把選手當成角色。
她不在舞台上,但她始終在場內。
