非常規 All IN – 專訪「爆炸頭」陳柏帆

外號「爆炸頭」的陳柏帆,曾任職於多支台灣電競戰隊內容部門。在電競領域磨練多年後,他將創作觸角延伸至德州撲克圈,轉為短影音創作者,風格幽默、節奏獨到。無論題材是選手側寫還是搞笑諧音梗,他總能用不同視角切入,打造出專屬於他的內容語言。

有些訪談是在燈光與器材就定位之後才開始,有些則是在對話自然展開時悄悄發生。我們原本只是閒聊幾句,沒想到聊著聊著,這場訪談就在毫無預警的狀況下開啟了。 沒有燈光、沒有腳本,如同他作品中的節奏,充滿趣味。

跳錯科系,卻拍對方向

柏帆:我發現我跟上次的受訪者 Adrian 有類似的經歷,就是當過製片,因為當製片就是個經常會遇到問題,然後需要去解決問題的腳色,然後製片通常要自己解決,所以會比較需要自行想到解決方法, 然後去執行,因此也在這過程學習到挺多的。

所以我覺得製片這個職位很好練功,練完出來就是能夠處理很多問題的人。

Method:當初是如何去去做製片?

柏帆:我原本大學不是讀拍片相關的,我是讀遊戲相關科系,那時候是負責遊戲裡面的3D建模,但覺得好無聊,而那時候我在街舞社跳舞,想說去買 GoPro 紀錄一下跳舞的過程。拍一拍發現大家都很喜歡,就我覺得對拍攝蠻有天分的,於是就這樣持續拍攝。

畢業之後,我原本先去一個廣告公司實習,那時候是領超級低薪水,差不多兩萬塊,每天都加班,然後我大概去跟劇組學了一個月,學的差不多我就離職了。

那時候我看到 G-Rex 在徵才,我就投了履歷試試,沒想到順利通過,於是就這樣進入電競圈。製片則是我進入電競圈之後有跟一個團隊在合作,在分工時被分配到做製片,其實製片的任務就是幫導演完成他的構想、他的藍圖、解決他的問題,讓專案能夠順利進行。

Method:會投 G-Rex 是你本來有在關注電競比賽? 

柏帆:差不多 LMS 時期的時候有,加上我也喜歡玩英雄聯盟,但後來其實就沒有了,是因為看到 G-Rex 徵才就覺得試試看,也沒有想太多,誤打誤撞進到這圈子。

Method:那你覺得電競圈好玩嗎?

柏帆:在戰隊還不錯,很像大學生活,我覺得基本沒什麼兩樣,大家住在一起,有一個共同的目標,大家一起朝這個目標努力就很爽。然後在G-Rex 解散之後 Machi 接手,Machi 解散之後來到 DCG。

Method:如何選擇轉到德州撲克

柏帆: 那時候在電競圈大概也做了4年,我是19年中進來的一直到23年,大概3、4年,然後跟著 Machi 去過一次世界賽,就覺得我在電競戰隊好像最多就是這樣,沒有能再找到一個目標的感覺,剛好這時大亨在找攝影,透過之前 TPS 的輔助家維推薦,所以我就過去了。

Method:你所希望的目標是

柏帆:個人的成就感,在戰隊通常像是做同樣的東西,比如說固定的 Mic-Check、紀錄片,每一季做固定的東西一直維持三、四年,我就覺得我想要轉換一下不同的內容。

Method:你想要有變化的 

柏帆:想要有變化、有新鮮感。

Method:所以在撲克圈的話有更多元素你可以把玩

柏帆:對,但說實話最吸引我的一點是那個職缺能夠常常出國,那時候在 DCG 都沒出國,沒辦法,Peter 不帶我出國(笑)。

電競與撲克之間:風格、觀眾與鏡頭的落差

Method:撲克的粉絲群好取悅嗎?

柏帆:我覺得大部分撲克圈的粉絲都是想要在這個遊戲中獲勝,所以他們想要得到對他們學習有幫助的技術、資訊,能夠讓牌技精進之類的,但我比較不是那種面向。而且技術那邊一定要有成績才有資格說話,如果走娛樂就偏向比如實況主或是 KOL 跌倒,看到他們輸的反應等等,像是吉祥或大泓,或着像米奇那種去搞別人做效果,通常在取悅粉絲上面都需要花點資金成本,但是相對的帶來效果很好。

Method:你自己想做的風格呢?

柏帆:我有點卡在中間,因為我不希望我是走失敗暴跳的路線,然後我也不是牌技太強的技術流,我比較偏向融合搞笑跟撲克,屬於我自己的幽默風格。

Method:最近的目標

柏帆:其實我最近不會全部放在撲克上,我可能會想往更生活化的方向,就是不只做撲克,還可以融入一些日常生活的元素,做更多很有趣的諧音梗。

Method:會再回頭做電競相關的影片嗎

柏帆:如果有適合的機會,像是我有想說要去開箱新的電競館,因為我在戰隊的時候是沒有電競館的, 所以沒有體驗過現場觀眾熱血沸騰的感覺。

Method:拍攝電競選手與撲克選手有什麼差別

柏帆:我覺得電競選手普遍比較難製造效果,因為他們所有時間都在遊戲裡面,所以比較少接觸到其他人,或是網路上其他的事情,撲克選手的話因為比較需要往外走,跟別人互動機會多,自然就會比較知道怎麼去跟別人講話,或是應付鏡頭,表現就會比較自然。

Method:面對鏡頭的能力

柏帆:我覺得多少有差,因為我知道電競選手他們都會害羞,或是不知道怎麼做效果,我之前有試過隨時隨地用鏡頭對著他,剛開始都會說不要拍,但久了後他們就習慣了,或是已經當作我不在,這時就比較容易在自然的狀態下,拍出你想要的選手特質。

Method:選手的本質呢

柏帆:成功的電競選手跟成功的撲克選手都有個共通特質,就是自律。 因為選手就是需要自己盯自己,雖然電競選手有教練,但還是要很自律,然後自我要求高、好勝心要強,才會成功。

Method:你在戰隊時期覺得哪一個選手最自律?

柏帆:最讓我驚豔的應該是火龍,那時候其他選手練習時間都差不多,但火龍練習量永遠比其他人大,從早練到晚,他經常是最早起來練習,同時也是最晚離開,也不會玩其他遊戲。

Method:他會鼓勵隊友、帶動隊友一起努力嗎?

柏帆:我覺得這可能是個性關係,他會是埋頭苦練,也會想刺激隊友,但他使用的方式不一定能造成好的效果。其實我覺得選手在吵架或是有爭執的時候,他們都是為了想贏比賽,但他們大多是用錯的方式來溝通,如果大家都會用正確的方式交流,我覺得這個團隊會很強。可能因為他們都是從小15、16歲就開始打電動,比較沒有社會化。

Method:在戰隊的日子有沒有哪一刻後悔

柏帆:我不知道這算不算,但是蠻好笑的,2020年那時候我在 Machi 戰隊,大哥叫我買猴子 NFT,但我們完全沒有人理他,他就買了幾百隻,嗯,然後我們就後悔了(笑)。

靈感靠運氣?不,是靠快樂與觀察

Method:在撲克圈的短影片市場,目前是還有紅利,還是已經進入內捲的狀態

柏帆:我覺得一定有點疲乏了,因為現在大家最常做的就是手牌,那其實手牌看一看其實就差不多了,大同小異, 所以如果你要再想辦法往上的話,感覺就只能增加不同的創意,但創意又很難去觸摸。

很多人都會問我:「我靈感從哪裡來」 ,我的訣竅就是多觀察多思考,比如說我會習慣在路上,我就看招牌,每個招牌就想一想,這個可以配合哪種梗。如果我想到的話,我就會記下,我不是寫起來,它就會記到腦子裡,真正的跑進我腦子裡,然後當想到相關的事物,我就會立刻聯想到。平常大部分人可能走在路上邊滑手機,但我會去觀察週遭的東西,哪些東西是可以發揮的。

Method:生活中的一切就是靈感的來源

柏帆:我覺得要有好的創作能量就要心態健康,然後活得很快樂,不能有太多的負面能量。我前陣子因為工作的關係,導致我很忙很累,找不到方式快樂,這段時間我完全不知道我可以拍什麼,跳不出任何想法。後來我就想辦法解決,解決之後才過了一兩天,我的靈感就大爆發,各種想法都跑出來,所以我覺得維持愉快的心情真的是蠻重要的,讓你的腦袋清爽,你的創作靈感才會來。

對於創作來說,適時的休息很重要,像可能有些公司會覺得這是工作,所以你每週就是要給我比如四個想法,但是這個想法並不是說能有就有,有時候可能會想到八個,但有時候一個都生不出來,這是要去調整的地方,但是有些業主不會知道這件事情。

Method:那你覺得現在快樂嗎

柏帆:我一直都算是過得很開心吧,到目前為止的人生不太有痛苦的事情,可能我也比較樂觀,而且想法比較正面吧。

Method:你覺得撲克圈的觀眾,他們想要看的會是有趣的梗、誇張的效果、還是人

柏帆:因為每個 KOL 都有自己的粉絲調性,就像查理、小六、小P,他們的粉絲想看到他們贏,像吉祥、大泓,他們的粉絲就希望他們輸,所以想要娛樂、想要看效果或技術的就會各自跑到喜歡的頻道。

Method:你目前會偏向哪一種型態 

柏帆:我覺得我一定是走好笑的,因為我打牌沒有特別強,可能比一般玩家強一點,但是沒有到特別厲害,但比幽默程度我肯定很強。不過我也不會只做撲克相關,不想被單一類型侷限,因為它就是一個小圈子,那如果你終究要踏入眾人的視野,你就必須要做普遍都能接受的事情,畢竟撲克還沒有被這個社會多數人所接受,所以會多做一些沒有限定任何圈子的影片。

Method:影片中的你跟現實生活的你有任何不同嗎 

柏帆:就是本色演出吧,我覺得沒有不同,有些 KOL 幕前幕後非常不一樣,不過我平常就是這麼好笑,所以我發自內心喜歡做這件事情,喜歡搞笑讓別人開心。我希望觀眾會覺得我是一個很好笑、反應快的人。

Method:挖掘自己更多有趣的面向

柏帆:像今天會跟 DCG Co-Stream ,就是想試試看在這情況下觀眾對我的感覺,因為聊天室會很直接的講,能讓我馬上知道觀眾的反饋,這是我想嘗試的部分,畢竟直播這件事情我也算是了解,我覺得如果有時間也會嘗試。

Method:你如果實況會是什麼類型

柏帆:之前有想過如果開實況,要如何在一片實況主中突出,我初步的構想是玩恐怖遊戲,我其實很怕鬼怪這類型,很容易嚇到,所以我覺得如果我這樣開始做的話,我會先把所有恐怖遊戲玩過一遍,然後全部被嚇的都可以剪成精華,被嚇就是自然反應還自帶效果。

Method:你會如何做出差異

柏帆:我有想過如果真的要播的話可以考慮 VR,因為目前台灣實況好像沒有什麼跟 VR 相關的,可能有機會可以做成功,所以恐怖遊戲結合 VR 這方向,是目前觀察下來比較有機會的一條路,但近期應該還不會實況,之後看規劃吧。

拍好影片之前,先搞懂自己是誰

Method:電競圈與撲克圈,你覺得哪個世界最假?哪個最真?

柏帆:撲克圈最假了(笑),電競圈比較不會有利益衝突,但撲克圈完全就是錢是一切,所以很明顯有些人就是要來搞的,或是想陰你的其實都很多,所以我覺得在撲克圈要很小心,不能太相信人。

電競圈就很單純,圈內的人希望這個圈子變好然後能帶來更大的商業機會,所以比較會互相幫助,但是撲克圈原本就很多錢了,大家在搶這塊餅,而不是為了把餅做大,所以我覺得很可惜,如果撲克圈內團結的話可以再做得更好,就是會好個好幾倍,只是現在大家內卷太嚴重。

Method:比起其他的影音創作,你的優勢在哪

柏帆:就以撲克圈來說好了,因為我本身比較有待過劇組,所以知道怎麼把影片拍得有質感,然後我又懂撲克,因為其實懂撲克的剪輯師不多,然後大部分剪輯師可能是剪 YouTube 影片起家的,所以也不太懂怎麼拍攝或現場執行。這是我比較擅長的部分,現場執行導戲、人物設定、拍出影片質感,把控起承轉合的節奏,知道怎麼抓住觀眾眼球。

Method:戰隊經歷對你的影響

柏帆:其實我發現我那時候在電競戰隊學到蠻多的,人與人之間的相處或溝通方式,那時候我在做社群 ,跟教練選手的關係都很好,他們之間難免會有爭執,但是我會成為他們中間的橋樑。我發現選手跑來跟我說一些爭執的情況不是要抱怨,是希望能解決,只是不知道要怎麼說比較好,所以我就會想辦法去跟教練團或是管理層溝通,試著去解決很多問題。

所以久而久之我就養成習慣,不管工作還是日常,我都會盡可能站在別人的角度思考事情,雖然我說話很直接。

Method:近期有甚麼規劃

柏帆:我沒有看那麼遠,先把現在手上的拍攝計畫都完成。我最近看了很多關於人生的影片,越來越多人在講說其實目標不要放太遠,這樣你就不會活得太痛苦,讓自己快樂點也會湧現更多靈感。

Method:對於想要投入影音創作的你會給他們什麼建議

柏帆:找到自己喜歡做的主題,我覺得不應該把做影片當作工作,應該是要變成興趣,在做自己的興趣同時還可以帶來收益,這樣是最好,因為你如果把它當單純工作的話就很容易不快樂,所以找到自己喜歡做的題材很重要,喜歡才能做好做久。

我在 2021 年底返台後,展開 CFO 戰隊的組建工作。當時,透過打野選手 Gemini 的引薦,認識了柏帆。隨手點開他所拍攝的一支影片,就立刻被他的創意與節奏吸引,當下便起了將他納入團隊的念頭。

可惜因為一些背景因素未能成行,但有才能的人,在哪都能發光。
無論是在電競戰隊時期,還是後來轉戰德州撲克領域,柏帆始終以自己獨特的視角與幽默,持續創作出與眾不同的內容。

他沒有全然照著主流的模板走,而是在既有的框架中劃出自己的節奏,拓出了一條只屬於「爆炸頭柏帆」的風格之路。


不從眾並且抱持著真實自我,這樣的創作者很少,也很珍貴。


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