他是我在這行遇過最沉穩的人之一。
不是那種媒體會拍的主角,也不是開口就有名言的人,你如果曾經與其共事過,就會知道他給團隊帶來的安定感有多大。
Kenny 的電競歷程從選手開始,當過教練、做過賽事,也曾轉身走進辦公室,處理一份份文件與簽呈。他開過實況,試著找尋螢幕前的節奏,最後來到現在這角色:戰隊經理。
他說戰隊經理就像幼稚園園長,我聽完笑了一下,但其實我完全懂。那不是一句自嘲,是一種清醒的自覺。
這篇專訪並非要你認識「CFO的經理 Kenny」,而是想讓你看到一個人在電競這條路上,如何慢慢走出自己的節奏 –
慢慢走,也可以走得很深。
門前:總有幾次選擇,是你還不知道你已經開始了
Method:那先來個自我介紹吧。
Kenny:我之前是《AVA 戰地之王》的職業選手,大概打了五、六年。一直以來我對 FPS(第一人稱射擊)遊戲都很有熱情,所以退役之後就轉型當教練。
Method:還是繼續待在射擊遊戲這塊嗎?
Kenny:對,一開始還是《AVA 戰地之王》。不過當教練差不多一年左右,我們團隊面臨轉型期,整隊一起轉打《OVERWATCH 鬥陣特攻》。那時候這款遊戲正夯,所以我們就直接搬去上海打職業賽。
後來我短暫帶了兩個月泰國隊 Fireball 的教練,開始認真思考這條路是不是差不多了。因為我當時已經27歲了,如果再往下走,未來轉職可能會很困難,面試時人家問你專長,我頂多說我是選手出身,但那好像不太能套用在一般職場上。那時有點危機意識,就決定轉行,到 Garena 做《英雄聯盟》LMS 的轉播。
在那邊待了快一年後,透過朋友介紹轉去中國直播平台「戰旗」,接著又進了 Bilibili。這段時間對我幫助很大,因為剛進去時經驗不夠、常出錯,但也正因為那裡節奏快、壓力大,讓我快速成長。不管是人際應對、處理甲方需求,還是內部溝通協調,回頭看真的學到很多職場技能。
Method:那跟選手生涯比起來,你怎麼看後來的職場工作?
Kenny:我自己覺得蠻開心的,一方面是成長,另一方面則是工作內容真的很豐富。像我們會到很多城市辦比賽,杭州、廣州、上海、深圳,資源也很充足,而且可以看到很多選手跟粉絲親臨現場,那種熱度很有感。但後來剛好遇上疫情,我就決定回台。
Method:回到台灣之後呢?
Kenny:回來後休息了一陣子,也嘗試開《VALORANT 特戰英豪》的實況,回到我熟悉的射擊遊戲。不過因為還在疫情期間,就業機會比較少,所以我決定先試半年看看。那段期間每天開台、剪片,做一些自媒體內容,但後來發現實況主跟當選手是兩回事。實況需要效果、爆點,講話要辛辣、有風格,而我本身比較偏向技術型。以前技術型的頻道很多人看,但現在大家喜歡看好笑的、效果十足的內容。如果觀眾覺得你不夠有趣就會直接轉台。試了七個月,覺得這條路不太長久,就轉去 Nexon 擔任手遊跑跑卡丁車的賽事負責人。
Kenny:那時辦的第一場大賽其實印象很深,本來場佈、選手都準備好了,但疫情突然爆發,確診人數一夕之間暴增,我們只能臨時取消,整個活動直接喊停,也賠了不少,對我來說是很難忘的經驗。
Method:也是在這個時間點,中信準備籌建職業電競戰隊?
Kenny:差不多一年後,中國信託正好在創建《英雄聯盟》的職業隊,我就被問有沒有興趣來做營運管理。其實後來想一想蠻有趣的,從戰隊到賽事方再回到戰隊,但這次的角度不一樣,以前是在前線,現在是後勤行政,所以我就決定加入中國信託。
Method:你第一份比較傳統社會意義上的工作,是在哪裡開始的?
Kenny:如果撇除兼職或選手,那應該是在當選手前去《神來也麻將》當產品企劃。那時工作三個月,還同時參加比賽。那時候《AVA 戰地之王》還沒有職業化,我們下班後就會去練習、打網咖盃。
我們後來在 2013 年拿到日本國際賽冠軍,剛好 AHQ 要成立職業隊,我就跟主管說我要辭職去打職業比賽。所以那時候就加入了 AHQ,有些在產品企劃部門,負責開發滑鼠、鍵盤,有些在做潮飲,謝老闆提供了我們一份工作,讓我們可以繼續追夢
Method:你覺得兩岸電競職場的差別在哪裡?
Kenny:大陸的職場分工很細,每個人都會發表意見,也很會想辦法解決問題。像我們轉播的時候,在台灣音控一個人可能要身兼三職,但在大陸每個崗位都會分得很細。可能台灣人力太貴了,但在大陸市場相反,人力的價格相對便宜很多,他們很渴求在大城市的發展跟工作機會,所以競爭太激烈了,我覺得這是差異最大的部分

門內:這裡的光影和聲音,需要人維持平衡
Method:從選手到教練,從營運來到戰隊經理,你怎麼看這個職位
Kenny:說真的,經理這個職位很辛苦。大家只看到戰隊光鮮亮麗的樣子,實際上很多事情要處理。像我去年12月接任以來,從找選手、跟公司對接、到處理各種溝通協調,都是一整套。
經理有點像是班主任,要照顧一群很年輕、沒出過社會的小孩,還要贏得他們信任,跟教練一起朝著同個方向前進。經理的責任不只管理這些小朋友,還要情緒管理、生活支援、人事協調這些工作。
Method:教練通常也需要管理選手,你覺得教練跟經理的差別在哪?
Kenny:教練更聚焦在比賽和訓練內容,比如 BP、操作細節、團隊氛圍,而經理處理的面向就更廣。選手跟隊友吵架、家庭問題、情緒失控、身體健康、合約、甚至生活細節,這些都會是經理的負責範圍。當然,除了選手,經理也需要管理教練,確定你的教練有沒有好好教導。如果出現問題,比如教練跟選手之間有矛盾或情緒激動,那就需要去確認他的狀態會不會帶來負面的影響。
Method:你怎麼判斷選手或教練有沒有做好本分?
Kenny:我覺得這需要時間去堆疊,這是最辛苦的地方,你必須得親身下到一線,每天待在旁邊看他們的訓練,你才會知道其中發生什麼事情,花越久的時間你就會更瞭解每個選手的個性,就會更瞭解現在隊伍的狀況。因為你身在選手之中能夠感受到每一個人的氛圍、講話方式、眼神,你可以感受到有沒有照著你的想像在走,其實就聽他們檢討再看他們訓練的結果,慢慢的可以去做判斷,這是經理會比較累的一點。
Method:你剛剛說觀察選手,有沒有覺得 FPS 跟 MOBA 的選手有什麼差異?
Kenny:FPS 選手比較血性,如果有在看《CS2》或《特戰英豪》這類射擊遊戲,當選手做出1打3、1打5這種讓腎上腺素飆升的畫面時,他們甚至會站起來嗆對方,提升士氣。
但在《英雄聯盟》這邊是看不到這種畫面的,因為大家都專心在自己的螢幕上。他們的情緒會比較平穩,因為必須保持冷靜,才能有更好的發揮。
Method:因為《CS2》它是回合制,一個比分需要拿到13回合,每一回合都有自己的起承轉合,然後《英雄聯盟》它一個比分就是一局,你覺得他們哪一方選手面對壓力的能力比較好
Kenny:我覺得射擊遊戲選手抗壓能力相對來說會好一點,因為《英雄聯盟》真的太注重團隊合作了。這款遊戲基本上沒辦法一個人打多個,除非你是中路的carry角色或發生一些特殊狀況,否則在正常發育的情況下,都是一個團隊一起打。所以當遇到大逆風或經濟差距太大時,那種壓力是五個選手一起承擔的,大家會一起感受到失敗或挫折。
但射擊遊戲就不一樣了。像你剛剛提到的,一回合一回合進行,當你四個隊友都倒下,只剩你一個人面對敵方五個,尤其這一局又是關鍵局,輸了就輸比賽,這種壓力會全部集中在你個人身上。雖然壓力程度可能差不多,但射擊遊戲那種一打多的情境,會讓個人承擔的壓力更直接、更沉重。你可能一個失誤、沒甩到頭就輸了,這種瞬間的壓力和《英雄聯盟》那種團隊分擔的壓力很不一樣。
Method:訓練方式上呢?
Kenny:以我帶過這兩種類型的經驗來看,其實本質上蠻相似的,大家都是為了明確的目標而訓練,而這些訓練是否有效,往往就反映在能不能產生可以檢討的畫面。說白了,不管是射擊遊戲還是 MOBA,訓練如果沒有結果,就沒有進步的依據。
像射擊遊戲,可能是練單點突破、練道具使用或戰術嘗試,如果失敗了,你就會看到那個失敗的畫面,可以具體檢討。而《英雄聯盟》可能是從 BP 階段就開始決定了走向,比如這一局選了前期陣容,選擇打某一波龍戰,結果輸了,也同樣會有畫面可以複盤。我覺得這兩者在邏輯上是類似的。
重點都是不斷透過訓練去累積經驗,輸了有錯誤可以檢討,贏了有正確流程可以複製,這就是所謂的建立肌肉記憶。在射擊遊戲裡這非常重要,其實在《英雄聯盟》也是一樣。每一場會戰、每一個決策點,只要你能透過覆盤找出錯誤,久而久之就會在選手腦中形成一種操作反射,這就是進步的基礎。我認為,這也是這兩種遊戲在訓練與溝通上最大的共通點
Method:溝通方式有沒有差別?
Kenny:我覺得這真的要看每支隊伍的風格。像有些頂尖戰隊,他們講話非常冷靜、節奏清晰,幾乎沒什麼情緒波動。你去聽 LCK 隊伍的 Mic Check,就會覺得他們怎麼可以這麼沉著細膩,操作像流水一樣,這也許就是選手的最終形態。
但我們隊不是這樣。我們比較情緒化一點,講話音量大、情緒也比較激動,這其實就是我們的特色。我不覺得這是壞事,因為情緒高漲的時候,選手反而會有驚人的操作;但反過來說,情緒也可能會影響判斷,這就是一把雙面刃。
我自己覺得,只要整體氛圍是健康的、大家是朝同一個方向努力的,那就沒有一定對錯。不同隊伍會有不同的溝通文化,重點是找到最適合那支隊伍的方式。
Method:那你們隊裡誰的情緒波動最大?誰最穩定?
Kenny:最穩的應該是 Junjia,他情緒起伏不太明顯。通常 Doggo 和 Kaiwing 溝通會比較激烈,主要下路線的合作需要極高的協同性,他們兩個基本上就像情侶一樣,要不斷互補、磨合。
射擊遊戲的選手情緒通常會更直接,場上氣氛會比較兇,有時候甚至會不小心說出髒話,這也是射擊遊戲的一部分文化(笑)。
但到了正式比賽,大家其實都會冷靜很多。可能還是會吼,但那不是針對人,而是為了提振士氣。像訓練賽可能會說「你剛剛那波在幹嘛?」但到了賽場上,大家會自動進入狀態,即使這波失誤,也會立刻說「下一波怎麼做」,繼續執行就對了。
Method:那你覺得複盤上有什麼特別的地方?
Kenny:複盤這件事,其實就是在訓練賽裡不斷犯錯,然後靠這些錯誤畫面去檢討。但也因為每個人看法不同,吵架是一定會發生的。
你想的畫面跟我想的不一樣,誰對誰錯?這時候就需要教練來做裁決。其實我覺得有爭執是好事,因為那代表大家都有想法,最怕的是完全不吵但一直出錯,那才危險。
我寧可選手之間有摩擦,因為吵著吵著,我們就知道彼此在想什麼。最理想的狀況是,這回合吵完,下回合知道問題在哪,就別再重複;繼續調整、繼續進步,這才是良性的複盤文化。
Method:那站在經理的位置上,當你遇到選手吵得比較激烈的時候,你會怎麼處理?
Kenny:我們隊的訓練文化其實蠻明確的,就是吵到一個點,大家會先喊停,先冷靜下來。我們不會讓情緒持續發酵到失控。
像 Doggo 和 Kaiwing,他們之間有些對應關係,下路線又是最需要默契的組合,所以爭執的頻率也比較高。但當他們真的吵到一個程度,通常就會有人主動說「先別吵了」,等吃完飯、情緒緩和之後,再回來看當時的內容。
身為經理,當然要站在旁邊觀察,如果只是意見分歧,我通常不會介入,讓他們自己磨合。但如果真的吵到人身攻擊,或者已經偏離理性討論、變成情緒性謾罵,那我就會出面做區隔。因為這種狀態下的爭執,對整體工作一點幫助都沒有,反而會讓問題變得更複雜。
Method:吵到一半先喊停的角色通常是誰?
Kenny:通常是 Doggo 。他會主動說「不要講了,先去吃飯」。這也是我很欣賞他的一點,因為他會先讓大家冷靜,冷靜過後再回來討論,這其實是一個很好的斷點。
我覺得這就是他的職業選手特質。很多選手可能會一直糾結在當下那個情境裡,比如那波會戰到底誰錯了、怎麼輸的,情緒會卡住,沒辦法馬上跳出來。但 Doggo 不太一樣,他可以把那個情緒先放一邊,這讓整個團隊運作起來順很多,我自己是蠻喜歡他這樣的風格。
Method:現在新的 CFO 陣容已經聚在一起半年,你覺得在這方面有沒有進步?
Kenny:我們當初是想嘗試一些新秀組合,至少要做到選手之間互補、風格搭得起來。原本的目標只是想做到 1+1=2,沒想到實際上反而有點像 1+1=4,整體成長的幅度蠻超出預期的。
不管是在工作面,還是私底下的相處,他們的狀態都不錯。私下也會聊天、一起玩,感情很好。這在職業隊來說其實蠻難得的,因為很多選手之間比較像是同事,彼此相處偏冷淡;但我們這邊真的比較像一群小朋友,或者說是一群夥伴。
這也是我一直以來想看到的畫面。以前打射擊遊戲的時候,戰隊要能贏,隊內氛圍就是要好。你跟隊友越熟、越像兄弟,不只是工作配合順利,連平常吃飯、聊天、生活在一起的默契,最後都會反映在比賽上。
Method:那跟你之前的CFO比起來,有沒有什麼不同?
Kenny:其實之前大家感情也都很好,也像兄弟,只是每次組隊的方針不同。這次我更希望打造出像以前射擊遊戲那種夥伴感,就是從生活一路延伸到比賽,這是我最想看到的東西。
Method:當初在挑選這個陣容的時候,你們特別把這部分列入考量嗎?或者說你們選人的標準是什麼?
Kenny:我們一開始的設定其實就是希望隊伍能一步一步穩定成長,但沒想到他們之間的化學反應比預期還要好。從選人標準來看,最基本的當然是要有相乘的效果,也就是 1+1 至少等於 2,最好能超過;另外就是願意聽教練的話,能夠接受指導、執行戰術。
這邊教練的角色就很關鍵了。我們這次是由 Chawy 擔任主教練,他本身就很有個人魅力,選手們也都蠻信服他的,不管是 BP 還是團練上的觀念都會聽他的。
Chawy 本身是選手退役,後來去過 TSM 當教練,之後又轉型做過主播和賽評。他的經歷非常多元,這讓他在帶隊時可以從不同角度切入,也能更容易跟選手溝通。我覺得他是我們這支隊伍很核心的存在。
Method:你們組隊時是先找選手還是先找教練?我聽說你們當時面試了十幾個教練?
Kenny:對,我們是先確定教練。當時我們聊了很多人選,我覺得人與人之間的互動感非常重要。
每次面談我都不是以面試的心態,而是當作聊天。你會從聊天的過程中慢慢了解這個人的個性與風格。有些教練談專業內容可以講很多,但一談到其他面向,比如請他自我介紹,他可能就講不出來。這種差異就很明顯。
因為一個教練給我們的感覺,往往也就是他會給選手的感覺。所以我們在挑人時不只是看專業能力,也很重視整體的表達、互動、情緒掌握,這些都是之後要進戰隊相處的基礎。
Method:是甚麼讓你們確定Chawy就是你們要的教練?
Kenny:我覺得他非常符合我們現在的核心目標。我們想打造一支像家庭一樣的隊伍,而他本身的風格就很貼近這樣的氛圍。
再來是他的執教能力也很明確,有具體表現出來。他能把選手引導到正確的方向。像我們的中路 HongQ,剛開始的時候其實打得蠻不順,容易在逆風時出問題、操作失誤也比較多。但因為 Chawy 本身就是中路出身,他就能用自己當選手時的經驗和觀念去帶他,一點一滴地調整、補強,慢慢地你就看得出他的進步。這種畫面,就是我們想看到的東西。
Method:相處下來,你覺得 Chawy 身上有什麼特別的特質?
Kenny:應該是從跟他聊天的過程中感受到的。他跟選手溝通的方式很自然,你可以很快聽出來他邏輯清楚,表達也到位。其實這種「能理解也能表達」的能力,真的不是每個教練都有。
我覺得他是一個社會化過的教練。他懂選手,也懂我們公司想要推的價值。我曾經直接問他:「我們可能會組一支很新的隊伍,你願意帶嗎?」他當下就說願意。
因為有些教練會傾向選一線選手、明星陣容,但 Chawy 是那種你給我什麼菜,我就把它煮好的教練。他不挑素材,只想把眼前的東西做到最好。這點對我們來說,是非常重要的特質。
門後:走進門的人,我總會在這裡看著
Method:你剛剛有提到 Chawy 符合或認同 CFO 的核心目標,那你覺得 CFO 的核心目標是什麼?
Kenny:CFO 的核心目標其實分成幾個面向。首先當然還是比賽成績。以一支職業戰隊來說,打出好成績是最基本的要求。選手必須夠努力、狀態也要穩定,這樣團隊才有持續往前的動力。
但除了成績以外,我們也非常重視「選手退役之後的發展」。在傳統運動領域,選手退役後可能會轉當教練、分析師,或是進入相關產業繼續發揮。但在電競這塊,選手退役後的路還是比較窄。
想當教練,你要會 BP、能清楚表達觀念、也要有帶隊的能力;想轉做後勤,又需要行政經驗、甚至一些社會歷練。這些對大多數選手來說,都是不小的門檻。
所以如何提升選手退役後的就業可能性,是我們目前非常重視、也正在努力處理的課題。我們希望未來可以建立一些制度,像實習、轉職訓練等等,讓選手在退役後有更多選擇。
另一個我們長期在推動的,就是公益。現在很多小朋友喜歡打遊戲、看電競,我們就希望透過選手的真實故事,讓他們了解這條路的真相。像我們會辦「閱讀全壘打」活動,讓選手分享一本書,談談自己從玩家到職業選手的過程,講出背後的努力與辛酸。
因為外界常常會有種誤解,覺得打職業就是每天打電動。但其實進入職業戰隊之後,會發現這條路一點都不輕鬆。你會被罵、會有壓力,甚至可能會被換掉。這是一個競爭很激烈的環境,不是童話故事。
我們也希望透過這些公益活動,去影響家長,讓他們理解電競不等於沉迷遊戲。電競其實是一項被亞運會認可、未來可能進入奧運的正式運動。它有訓練、有規律、有目標,和一般玩遊戲是兩回事。
要改變社會對電競的觀感,這不是一朝一夕的事,我們知道這會很難、也需要時間。但透過 CFO,透過中信的資源,我們希望能慢慢把這個氛圍推動出去。
最終我們想傳遞的就是這個價值:電競,是一條需要準備、需要承擔的正規道路。
Method:你剛剛有提到會嘗試幫助選手安排退役後的出路,你身為退役選手,有什麼建議可以給他們嗎?
Kenny:我覺得選手,不管是《英雄聯盟》還是其他遊戲,一旦退役後其實選項不多。以我的觀察,大概就這幾條路。
第一個是教練,這是最多人會考慮的選擇。但教練這條路又細分成主教練、副教練、分析師,每一個角色其實對人格特質都有要求。你要會表達、會溝通、要能帶人。如果你是那種怕講話、怕面對人群的選手,那可能就會卡關。
再來是後勤行政。這條路也可以走,但你要能適應從選手轉成職場人的角色。舉例來說,我有想過讓退役選手來隊內實習半年,看看他們是不是能勝任行政相關的工作。如果表現不錯,也許就可以慢慢轉成正式職員。但這個做法現在還只是概念階段,還沒完全實行。
最大問題其實在於心態。很多選手有自尊心,會覺得「我打過職業,現在要我去做行政?」這心理落差很難調整。尤其是薪水落差也很大,從原本穩定、甚至不錯的收入,變成一般上班族的薪資,有些人真的會無法接受。
這其實是目前電競圈蠻大的課題。退役選手要轉職,不只是技能轉換的問題,更是心態、價值觀的轉變。我覺得這一塊未來如果能有制度化的過渡方案,比如實習計畫、職涯引導,會對選手來說更友善。
Method:那目前有什麼類似的案例,或者你們有嘗試過什麼樣的安排嗎?
Kenny:目前還沒有實際案例,這其實是一個很長遠的目標。你說要建立一個讓選手退役後能順利轉職的制度,光想像是很美好沒錯,但實際上要做到,真的需要很多時間去堆、去累積。
像以前 AHQ 的謝老闆,他就會說:「不想打了就去搖飲料。」聽起來好像有點粗暴,但換個角度想,他至少提供了一個選手退役之後的就業機會。
外面的人可能會笑,但對老闆來說,這就是讓你有個落腳點,不是直接把你放生。重點還是選手自己願不願意放下職業選手的身段,這才是最難的部分。
很多選手退役後,其實會選擇先休息一陣子,或者轉去當實況主。因為打了那麼久的遊戲,還是會想繼續玩原本熟悉的東西,也會覺得實況是比較自然的延伸。但實況這條路,其實也是一把雙面刃。
像我自己試過開台,有時候觀眾只有一百多個人,很難再往上漲。這時候問題就會回到最根本的一點:你要怎麼養活自己?這是一個非常現實、非常難的問題。
我個人蠻喜歡大陸有些職業體系的做法。他們有些俱樂部或電競組織會開電競夏令營,讓小朋友進來體驗真正的訓練環境,甚至用比較嚴格的方式去罵、去壓。他們想讓這些小朋友知道什麼叫做真正的職業選手,有時候一天就把整批人淘汰掉。
但台灣目前要做這件事會比較困難,一方面社會氛圍比較保守,一方面我們也沒辦法真的去罵,一罵可能家長又反彈。但這不代表不能做,只是要用更適合台灣的方式去執行。
Method:你知道這核心本質是什麼嗎,核心本質是賺家長錢
Kenny:是啦,但或許可以改變小朋友改觀,不會以為進來是一直打電動。
門一直都在,這次我來掌握開關
Method:說回到CFO,當初你是如何選擇接手經理這個工作?
Kenny:是在去年十一月的時候,當時是 CFO 成立的第三年。那時我原本在隊上負責的是後勤行政這一塊。
所謂後勤行政,基本上就是協助戰隊經理,負責跟銀行之間的溝通,像是合約、報帳、交通住宿、生活支援等等,我就是那個中間的橋樑。經理提出什麼需求,我就去處理怎麼落實,對接內部、也對接外部。做到第三年,很多流程也都熟了,專案怎麼推、怎麼執行,其實都知道怎麼讓它順順地跑。
然後就在那個時間點,長官問我有沒有興趣挑戰戰隊經理這個職位。對我來說,戰隊經理有點像是電競人從後勤走到最前線的終點站。你從選手退役,可能做教練、做分析,最後如果你想全面參與隊伍營運,經理就是那個位置。
我當時覺得,這是一個很有挑戰性的角色。你會遇到很多種壓力:來自長官的、來自成績的、還有來自隊伍本身,比如選手找不到人、溝通協調卡關…什麼都有。但也因為這樣,這個職位會讓你成長得非常快。
所以我就接受了這個挑戰。如果當時沒有選擇轉換,我現在可能還是在原本的崗位上繼續做熟悉的事。但我覺得,每一個選手、每一個電競人,都會想要突破自己。你要問我為什麼接這個職位,其實答案很簡單:我想讓自己變得更好,不想停在原地。
Method:你前面說,這三年來你一直是戰隊與公司之間的橋樑。那這段經歷,有沒有在你接下經理這個職位後,帶給你什麼幫助?讓你能更有效率地處理事情?
Kenny:我覺得幫助真的蠻大的。因為那三年累積下來,讓我很清楚知道哪些事該做、哪些事不該做,尤其是跟公司對接的邏輯和流程。
舉個例子,有時候戰隊會臨時需要一些設備、物資,可能你當下就想趕快去買。但如果沒有符合中信那邊的採購規範,就會變成一個麻煩。以前做後勤時,我就已經處理過很多這類的狀況,所以現在當經理,就知道什麼可以先準備、什麼該事前報備,流程怎麼跑才不會卡。
還有像對上長官要怎麼簡報、哪些資訊需要提前整理、什麼時候該做決策提案……這些細節以前我就都碰過。現在等於是把這些經驗一次派上用場,整體效率就高很多。
所以對我來說,前面那三年就像是在打底。當我真的接任經理這個位置後,能更快進入狀況,也更知道怎麼跟上面的節奏協調,整體推動事情的速度真的順很多。
Method:在接手之後,你第一件事做的是什麼呢?
Kenny:第一件事嗎?上簽呈吧(笑)。
但如果講正經的,第一步當然就是全面盤點戰隊的現況。不只是選手能力、薪資架構,還有基地的各種需求、設備、訓練條件等等,都要開始深入了解,確保整個團隊的運作能順利。我現在也直接搬進基地裡面,等於是全天候營運管理,某種程度上就像是幼稚園園長一樣,什麼都要顧。
說實話,這真的不簡單。很多人可能不知道戰隊競技的背後有多辛苦,大家看到的是比賽現場、選手操作,但我們每天在後面處理的東西其實很瑣碎也很吃力。不過也只有在你真正經歷過那些累,最後比賽打贏的時候,那種成就感才特別大。
Method:你覺得 CFO 現在最需要改善或改變的是哪個部分?
Kenny:我覺得目前 CFO 的方針跟方向,基本上都還蠻符合我原本的預期。最重要的是,我們現在這批選手的自律性真的不錯。一支隊伍要變強,自律是關鍵。當然,偶爾還是會有人遲到,但那都在可接受的範圍內,整體來說他們在訓練態度和心理狀態上都走在一個正向的軌道上。
我自己比較擔心的是,有時候打出好成績,會讓選手開始有點大頭症,覺得自己很強、就鬆懈了。不過目前看起來我們的選手都還蠻穩的,沒有這種狀況。
我覺得我們正在往一個對的方向前進,如果真要說最需要改善的地方,那可能是讓大家多睡一點(笑)。因為選手真的蠻辛苦,作息緊繃、訓練時間長,有時候真的就缺一場好眠。
Method:中信集團自己也有棒球、籃球、高爾夫等運動部門。那他們在選手訓練、作息或管理上的經驗,有給你們什麼建議嗎?CFO 有從中獲益嗎?
Kenny:我們確實有參考他們的經驗,尤其像棒球、籃球這種體系已經很成熟的運動,他們在農場體系、升降制度、防護系統這幾塊都有很多值得借鏡的地方。
像防護這部分就很重要,我們電競選手長期坐著,姿勢固定,很容易造成肩頸僵硬、腰椎壓力、甚至慢性疲勞。這些職業傷害,其實跟體育選手的需求一樣,都需要有系統的防護。所以我們會請防護員給一些建議,也會參考他們在訓練核心的安排上是怎麼設計的。職業運動之間其實有很多共通點,比如會遇到外籍選手、選手情緒控管、團隊紀律這些問題。
他們在管理球隊時,會有很明確的規範,白紙黑字寫清楚。這一套也讓我們在戰隊管理上有更多參考依據。當然我們不會完全照搬,因為電競的特性還是不一樣,但至少能從他們的做法中學到一些方向,再調整成我們可以落地執行的方式。
平常我們也會去請教球隊的管理層,像是他們怎麼跟選手溝通、訓練怎麼安排,這些都是我們持續在吸收的知識。不能說完全套用,但知道別人怎麼做,總是能幫助我們做出更好的調整。
Method:你剛剛有提到農場體系,那 CFO 二隊會從中學到什麼?你們的二隊跟其他隊伍的有什麼不一樣嗎?
Kenny:我們二隊的方針其實很明確,就是採用新人。我們不會去找那種已經很有經驗的選手來打二隊,因為說實在的,有經驗的選手也不太會願意待在二隊。
我們的目的是盡可能去發掘新秀,哪怕這市場現在很小、台灣電競也確實在萎縮,我們還是希望能找到 16、17、18 歲,甚至 21 歲還沒被發掘的潛力股。這些人只要有養成空間,我們就願意投資下去。
整個二隊的設立核心是為了一件事:人才培養。只要能從二隊升上一個人到一隊,我們就覺得是成功的。就算花了一整年,只找到一個人,我們也覺得值得。
Method:那 CFO 今年的最大目標是什麼?
Kenny:今年最大的目標,當然是希望在第二賽段能夠出國打 MSI(季中邀請賽)。因為我們 CFO 從成立到現在,還沒站上過 MSI 的舞台,所以這個里程碑對我們來說意義很大。如果能達成,對整個隊伍、對選手、對支持我們的人,都是一種肯定。
至於世界賽,我們當然也希望能乘勝追擊,打出一個好成績。這是我們心裡的期望,但講實在話,我覺得還是三七開 – 我們三,他們七(笑)。
所以現在的策略就是:低調、穩紮穩打、戰戰兢兢。腳踏實地地去準備每一場比賽,不浮躁、不喊話,把該做的做好,機會才有可能出現。
Method:最後,對那些對電競圈或戰隊有興趣的人,你會給什麼建議?
Kenny:不要啦(笑)開玩笑的。
如果你真的對職業電競、或戰隊營運這塊有興趣,我覺得趁年輕真的可以試試看。只要有機會進來這個圈子,就多去嘗試,這會是一段非常特別的經歷。
你會遇到很多不一樣的情況,像是進到戰隊之後,不只是打遊戲,還會碰到很多你沒想過的細節問題,選手狀況、飲食習慣、生活節奏,每一項都會影響整體運作。
而如果你是進營運端,那又是完全不同的挑戰。戰績不好時,要怎麼幫團隊扛壓、做行銷;戰績好時,怎麼把成績包裝成故事、讓團隊形象升級。這裡面真的有很多功課要做。
所以我蠻推薦大家有機會可以多了解、多接觸,不管是選手、後勤、經理、甚至社群行銷的角色,都有各自的挑戰與成就感。趁年輕多試試看,累一點沒關係,我們也很需要新鮮的肝啦!
我們聊的不只是選手,不只是勝負,而是那種你只要真的進過基地、住過那種一樓是辦公室、二樓是訓練室、三樓是睡覺的生活空間,才會懂的事。
身為同樣在戰隊後勤前線工作過的人,我聽得特別深。這不是一份容易的工作,也不是一份有掌聲的工作。但只要選手穩定、比賽贏了、隊伍更像一個家,那就值得。
電競的世界總在螢幕前閃閃發亮,而那些沒有被拍下的瞬間,
產生了《由門外看向門內》系列
用對話,去講述那些不被看見的故事。
十多年來我都在門裡,現在,我想看看從這裡望出去,是什麼風景。

“放下C4,拿起牡蠣:一位電競人的轉場練習 – CFO 經理專訪” 有一則迴響
我還想說Kenny是誰,比對了一輪就是Ahq Dpower奶油啦www
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